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25 meilleures consoles de jeux vidéo de tous les temps

Les consoles de jeux vidéo ont parcouru un long chemin. Tout d'abord en commençant par Atari's PONG en 1972, un jeu où vous avez juste rebondi un point blanc d'avant en arrière, nous avons maintenant des graphismes 3D hyper-réalistes, des jeux en ligne et des casques de réalité virtuelle. En 1972, il est peu probable que quelqu'un aurait pu imaginer à quoi ressembleraient les jeux vidéo aujourd'hui. Au cours des dernières décennies, les consoles sont allées et venues avec de grandes vertus et des défauts encore plus graves. Certains systèmes étaient géniaux mais se sont effondrés sur le marché, tandis que d'autres ont réussi au-delà des attentes les plus folles de tous. Alors, comment ces systèmes se classent-ils? Vous êtes sur le point de le découvrir. Voici 25 meilleures consoles de jeu vidéo de tous les temps.

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Magnavox Odyssey

Source: http://americanhistory.si.edu/collections/search/object/nmah_1302004

Sorti en 1972, le Magnavox Odyssey a été l'une des premières consoles de jeux vidéo à sortir. Il venait d'entrer sur le marché des mois avant qu'Atari ne publie le succès de Pong. Bien que l'Odyssey soit sans doute supérieure, elle n'a vendu que 300 000 unités et n'a pas été un succès commercial.

24

Intellivision

Source: http://www.computinghistory.org.uk/det/30979/Intellivision/

Créée par Mattel en 1979, Intellivision a connu un succès relativement considérable à l'époque, vendant plus de trois millions d'unités et commercialisant 125 jeux. Il a bénéficié de graphismes de qualité supérieure à ceux de ses rivaux dans le cadre d'une campagne publicitaire majeure et a acquis une solide assise dans l'industrie. Mais, en 1983, son successeur, l'Intellivision II, a subi des pertes importantes et une concurrence accrue de la part d'Atari. Il a finalement été chassé du marché en 1984.

23

ColecoVision

Source: https://www.lifewire.com/history-of-colecovision-729731

S'il n'y avait pas eu l'effondrement du marché du jeu vidéo en 1984, il est fort possible que ColecoVision devienne l'une des consoles de jeux vidéo les plus populaires et Nintendo Entertainment System ne serait même pas devenu une chose. En copiant une grande partie de la technologie d'Atari et en trouvant un moyen de créer des partenariats avec un certain nombre de développeurs de jeux, elle a dominé le marché pendant une courte période. L'autre chose qui a fait son succès a été ses modules d'extension, mais ce modèle a ensuite échoué.

22

Atari Jaguar

Source: http://videogamecritic.com/jaguarinfo.htm

L'Atari Jaguar était la dernière incursion d'Atari dans le monde de la console et malheureusement, elle s'est effondrée. Avec une étiquette de prix élevé, une médiocre bibliothèque de jeux, et une campagne publicitaire trompeuse qui s'est retournée, l'Atari Jaguar n'a pas duré longtemps parmi la domination de la Sega Genesis et Super Nintendo. Malgré certains de ses défauts majeurs, il s'agissait d'un système relativement puissant et prévoyait l'émergence de CD comme format pour jouer à des jeux vidéo. Si elle est correctement exécutée, elle pourrait s'être faufilée sur ses concurrents, et c'est exactement ce dont le président de Sega a eu peur.

21

Atari 5200

Source: http://www.atarimuseum.com/videogames/consoles/5200/a5200.html

À son apogée, Atari déchaîne l'Atari 5200 en 1982 avec l'espoir d'écraser Intellivision et de contrer ColecoVision. Alors qu'il avait certainement des graphismes stellaires à la fois, son contrôleur horriblement conçu et les jeux rehashed ont donné aux gens un mauvais goût dans la bouche. Malgré cela, il a surclassé ses concurrents, mais probablement aussi provoqué le grand accident du jeu vidéo en 1984.


20

3DO

Source: http://videogamecritic.com/3doinfo.htm

En dépit d'être imparfait et surclassé, le 3DO a eu quelques choses uniques en 1993. C'était le premier système de jeu vidéo multimédia, permettant de jouer de l'audio, de la vidéo et des images avec des jeux vidéo. Il a également utilisé des CD et se vantait d'un système 32 bits. Mais, son modèle d'affaires l'a fait. La compagnie a fait l'erreur de licencier son matériel à d'autres compagnies comme Panasonic, Goldstar et Sanyo. C'est prix élevé pour le système et les jeux ne l'ont pas aidé non plus. Cependant, ce serait certainement un précurseur des systèmes à venir.

19

TurboGrafx-16

Source: https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2013/apr/02/turbografx-16-machine-that-time-forgot

Le TurboGrafx-16 a été créé pour contrer la Nintendo Famicom au Japon et a réussi à surpasser les systèmes jusqu'à la Super Famicom. Malheureusement, il n'a pas eu la même chance aux États-Unis. C'était un flop instantané quand Sega a publié la Genèse. Pourtant, ce n'était pas tant un mauvais système qu'un système mal synchronisé. Avec le recul, il y avait une bonne bibliothèque de jeux et un système solide tout autour; il a juste été étouffé par une plus grande concurrence.

18

Atari 7800

Source: https://atariage.com/7800/history.html

L'Atari 7800 était en fait un très bon système, tout compte fait. Il a été rétrocompatible à 100% avec le 2600 et, pour la première fois, a permis d'enregistrer des scores élevés. Il a également eu beaucoup de meilleures capacités de traitement. Mais, le crash du jeu vidéo de 1984 et la mauvaise gestion parmi les propriétaires ont écrasé toute chance réelle qu'il avait. Une fois que le Nintendo Entertainment System est sorti en 1986, c'était fini.

17

Sega Saturne

Source: https://www.theguardian.com/technology/2015/may/14/sega-saturn-how-one-decision-destroyed-playstations-greatest-rival

À bien des égards, la Sega Saturne était l'Atari Jaguar de Sega, ce qui la rend encore plus ironique vu que l'Atari Jaguar a effrayé le président de Sega Hayao Nakayama. Rétrospectivement, il aurait dû avoir peur de la prochaine Playstation de Sony. De toute façon, la Sega Saturn devait sortir à l'automne, mais l'entreprise a paniqué et l'a lâché si tôt qu'il n'y avait pas de marketing pour anticiper. Peu de détaillants le portaient, il y avait peu de jeux, et le prix était trop élevé. Une fois que Sony a annoncé une étiquette de prix encore plus bas, c'était le dernier clou dans le cercueil.

16

Neo Geo

Source: https://www.theregister.co.uk/2015/03/12/antique_code_show_25_years_of_neo_geo_console/?page=1

Développé par la société de jeux vidéo japonaise SNK, le Neo Geo a pris une variété de formes mais est le plus mémorable pour son AES (Advanced Entertainment System). À l'époque, le prix était astronomique, ce qui en fait une denrée rare. Pourtant, les joueurs hardcore avec de l'argent à dépenser ont déboursé l'argent pour les jeux de SNK. Malgré un contrôleur maladroit de la taille du système, Neo Geo avait des graphismes et un son incroyables. Aujourd'hui, le système est le rêve d'un rétro-collectionneur.

15

Sega Dreamcast

Source: http://www.ign.com/articles/2010/09/10/ign-presents-the-history-of-dreamcast

Avec l'échec de Sega Saturn, Sega a eu besoin d'un coup rapide et rapide puisque Sony PlayStation et la Nintendo 64 dominaient le marché, et Sega était nulle part pour être vu. Ils ont soigneusement commercialisé et hype leur dernier système, en espérant qu'un système puissant, des graphismes stellaires, et Sonic Adventure pourraient sceller l'affaire. Malheureusement, alors que le Dreamcast ne s'est pas aussi mal joué que le Saturne, il a à peine vendu autant d'unités que le Saturne, en faisant leur dernier système.

14

Wii U

Source: https://www.polygon.com/2014/10/29/7088553/nintendo-sales-chart

Avec le succès massif de la Nintendo Wii, Nintendo était impatient de reproduire son succès. Alors que la Wii U se vantait d'un grand écran tactile, de la connectivité HDMI, de la rétrocompatibilité Wii et de graphismes plus puissants que jamais, leur commercialisation médiocre du système et son prix élevé ont fini par éloigner les clients. C'était un flop instantané et le produit le moins vendu de leur histoire. Malgré cela, c'est toujours un très bon système avec une multitude de jeux Nintendo de qualité.

13

Sega Master System

Source: https://segaretro.org/History_of_the_Sega_Master_System

Le Sega Master System était essentiellement une version reconditionnée de la Sega Mark III qui se vendait bien au Japon. Il a été ramené en Amérique du Nord après l'accident de 1984, car Nintendo avait connu un succès écrasant sur le marché. Cependant, Sega a lutté pour voler n'importe quel terrain à Nintendo, ne vendant que 125 000 consoles. En comparaison, Nintendo a vendu 2 millions. Pourtant, le système était sans doute mieux que celui de Nintendo avec une gamme solide de jeux et de fonctionnalités.

12

GameCube

Source: http://www.cyberiapc.com/vgg/nintendo_gamecube.htm

Avec Sony PlayStation popularisant le jeu vidéo sur CD dans le marché de la console, Nintendo a dû faire un choix entre les cartouches ou les CD pour leur prochain système. Ils sont allés avec des CD et ont appelé leur nouveau système le GameCube, bien que l'on ait dit qu'il s'appelait Dolphin. Alors qu'il était en concurrence avec la PlayStation 2 et la Xbox, il ne comprenait pas les jeux en ligne et pâlit en comparaison sur le plan technologique ... et même s'il n'était pas aussi populaire, il avait beaucoup de jeux remarquables et sa propre niche de fidèles Nintendo suiveurs.

11

Xbox

Source: https://www.digitaltrends.com/gaming/the-history-of-the-xbox/

En 2000, Gates est devenu public avec la console Xbox et il a décollé en Amérique du Nord. Ils ont vendu 1 million de Xbox en seulement trois semaines. La puissante puissance de traitement ainsi que le jeu à succès Halo ont fait du système un succès instantané. Halo les a également aidés à populariser les jeux en ligne . Cependant, les critiques ont rapidement souligné sa taille inhabituellement grande de la console, ses contrôleurs volumineux et le manque de jeux tiers de qualité comme une faiblesse majeure du système.

dix

Nintendo 64

Source: https://www.giantbomb.com/nintendo-64/3045-43/

Avec Sega engloutissant une grande partie de sa part de marché avec la paire Genesis et Sony sur ses talons, Nintendo avait besoin de sortir un nouveau système stellaire pour rivaliser. Ce système était la Nintendo 64. Alors qu'il luttait pour maintenir sa domination avec un prix élevé et le manque de soutien de tiers, la Nintendo 64 avait de nombreuses fonctionnalités et jeux révolutionnaires, y compris le contrôleur avec un bouton de déclenchement, le grondement, et l'introduction de Mario 64, GoldenEye 007, et Zelda: Ocarina of Time .

9

Sega Genesis

Source: https://www.lifewire.com/history-of-sega-genesis-dawn-729670

La Sega Genesis était le premier véritable système de jeu vidéo 16 bits. Sega l'a sorti en 1989, dans l'espoir de prendre une longueur d'avance et de voler la domination totale de Nintendo sur le marché nord-américain. Il a fallu deux ans à la Genesis pour finalement devenir populaire grâce à Sonic the Hedgehog, un nouveau bundle, et une baisse des prix. Beaucoup considèrent la Genesis comme l'une des meilleures consoles jamais créée avec une gamme fantastique de jeux.

8

Super Nintendo

Source: http://www.computinghistory.org.uk/det/24546/Super-Nintendo-Entertainment-System/

Sorti en 1990 par Nintendo, le Super Nintendo était la suite 16 bits du Nintendo Entertainment System. À la libération, ce fut un énorme succès. Grâce à l'emprise de Nintendo sur le marché, des millions ont acheté le système, mais après un certain temps, Sega a perdu des parts de marché. Beaucoup de ses jeux ont révolutionné l'industrie du jeu, y compris Mario Kart, Final Fantasy, Zelda: Un lien vers le passé . Son contrôleur était également l'un des premiers à utiliser les pads gauche et droit.

7

Xbox 360

Source: https://www.techradar.com/news/gaming/consoles/ten-years-of-xbox-a-brief-history-1040866

La Xbox 360 a appris de ses erreurs, créant une machine plus petite et un contrôleur bien conçu. Il a frappé encore plus fort avec sa gamme de jeux et est sorti un an avant la PlayStation 3. Cependant, son plus grand défaut était l'anneau rouge redouté de la mort. Le système se brisera soudainement et un anneau rouge apparaîtra sur la lumière verte annulaire habituelle sur le système. Microsoft a dû débourser 1 milliard de dollars pour rappeler les systèmes et les remplacer.

6

Atari 2600

Source: http://www.atariage.com/2600/

L'Atari 2600 a totalement révolutionné l'histoire de la console de jeu vidéo, en montrant que les jeux vidéo peuvent être joués non seulement dans une salle d'arcade, mais aussi à la maison. À l'époque, le système a vendu trente millions de consoles et a totalement dominé le marché. Fondamentalement, le parrain des consoles de jeux vidéo, les joueurs vidéo ont à remercier pour l'ensemble de l'industrie. Malheureusement, il a également entraîné la chute des jeux vidéo en 1984.

5

Playstation 3

Source: https://www.lifewire.com/playstation-3-all-you-need-to-know-2717718

Après avoir connu un énorme succès avec la PlayStation 2, Sony avait besoin d'un successeur qui ferait aussi bien, sinon mieux. Lorsque la PlayStation 3 est sortie, c'était le système le plus avancé jamais conçu avec un processeur avancé, un support Blu-Ray, HDMI, et une connectivité Internet haut débit. Sa plus grande chute à la sortie était qu'il avait peu de jeux et un prix élevé. Mais, finalement, le marché s'est stabilisé et les gens ont adopté le système. La concurrence accrue de Nintendo et de Microsoft a rendu la PlayStation 3 moins réussie.

4

PlayStation

Source: https://www.lifewire.com/history-of-sony-playstation-729672

À l'origine un complément à la Super Nintendo, la PlayStation de Sony est née d'un conflit de contrat entre les deux sociétés. Sony a plongé et développé son propre système, introduisant l'un des premiers systèmes de jeux 3D utilisant des CD. Après les guerres de console entre Sega et Nintendo, Sony a complètement bouleversé le marché avec son système et ses jeux relativement bon marché. Les choses ne seraient plus jamais les mêmes.

3

Nintendo Wii

Source: https://www.britannica.com/topic/Nintendo-Wii

Alors que la concurrence se rapprochait à la fois de Sony et de Microsoft, et que le GameCube subissait une baisse, Nintendo avait besoin d'une victoire sérieuse pour rester sur le marché. Entrez Nintendo Wii. Alors qu'il n'avait pas la puissance de traitement la plus puissante, sa véritable puissance provenait de ses commandes innovantes de détection de mouvement. Appel à un grand nombre de joueurs occasionnels, la Wii de Nintendo pourrait être apprécié par tout le monde. Il y avait aussi un prix moins cher. En fin de compte, il est devenu le meilleur système de vente de Nintendo à ce jour et les a remis sur le dessus, forçant d'autres systèmes à adopter les mêmes commandes de mouvement.

2

Playstation 2

Source: http://www.ign.com/wikis/history-of-video-game-consoles/PlayStation_2

PlayStation 2 est l'un des systèmes les plus réputés et les plus réussis dans l'histoire de la console de jeux vidéo. Il a vendu le plus grand nombre de systèmes avec 130 millions d'unités et a réussi à tuer le VHS pour de bon avec sa jouabilité DVD. Non seulement cela, mais sa gamme incroyable de jeux a cimenté sa valeur et défini les jeux vidéo à venir.

1

Système de divertissement Nintendo

Source: https://arstechnica.com/gaming/2013/07/time-to-feel-old-inside-the-nes-on-its-30th-birthday/

Après 1984, le marché des jeux vidéo s'est effondré en raison du manque de confiance des consommateurs. Personne ne voulait ces systèmes de jeux vidéo qui ne fonctionnaient pas et n'étaient pas bons. Puis, en 1985, Nintendo a sorti le Nintendo Entertainment System et a sauvé la journée, reconstruisant la confiance et dépassant complètement la part de marché. La NES a sorti des tonnes de grands jeux, comme Super Mario, Zelda, Final Fantasy, et plus, qui sont encore des franchises populaires à ce jour. Sans le NES, les jeux vidéo ne seraient pas ce qu'ils sont aujourd'hui.

Photo: Image vedette - Radly J Phoenix, jeux vidéo, CC BY-SA 2.0, 1. WikipediaCommons.com (domaine public), 2. WikipediaCommons.com (domaine public), 3. WikipediaCommons.com (domaine public), 4. WikipediaCommons.com (Domaine Public), 5. WikipediaCommons.com (Domaine Public), 6. WikipediaCommons.com (Domaine Public), 7. Alphathon sur la Wikipédia en anglais, Modèles Xbox 360, CC BY 3.0, 8. Evan-Amos, SNES -Mod1-Console-Set, CC BY-SA 3.0, 9. WikipediaCommons.com (Domaine Public), 10. WikipediaCommons.com (Domaine Public), 11. WikipediaCommons.com (Domaine Public), 12. JCD1981NL, Wikipedia GAMECUBE PAL, CC BY 3.0, 13. WikipediaCommons.com (Domaine Public), 14. JaredGMP64, Black Wii Console U, CC BY-SA 4.0, 15. Asim Saleem (Asim18), Sega-dreamcast-ensemble, CC BY 3.0, 16. Evan-Amos, Neo-Géo-AES-Console-Set, CC BY-SA 3.0, 17. Evan-Amos, Sega-Saturn-Console-Set-Mk2, CC BY-SA 3.0, 18. Bilby, Atari 7800 avec cartouche et contrôleur, CC BY 3.0, 19. WikipediaCommons.com (Domaine Public), 20. Evan-Amos, 3DO-FZ 1-Console-Set, CC BY-SA 3.0, 21. Daniel McConnell (TrojanDan) de Los Angeles, Etats-Unis, Atari 5200 - trojandan 14871272, CC BY-SA 2.0, 22. Evan-Amos, Atari-Jaguar-Console-Set, CC BY-SA 3.0, 23. WikipediaCommons.com (Domaine Public), 24. Evan-Amos, Intellivision-Console-Set, CC BY-SA 3.0, 25. WikipediaCommons.com (Domaine Public)