Avez-vous pensé à quels sont les jeux vidéo les plus chers jamais réalisés? C'est peut-être difficile à croire, mais le développement et la commercialisation d'un jeu vidéo de haut niveau peuvent facilement coûter presque autant que faire un film de nos jours (probablement même plus). Au fur et à mesure que les jeux vidéo gagnent en popularité, leurs budgets rivalisent avec ceux des grandes productions hollywoodiennes. Ensemble, les budgets de marketing et de production d'un jeu peuvent atteindre plus d'un quart de milliard de dollars. De nombreux experts prédisent qu'avec l'avancée de la technologie, les coûts de production des jeux vidéo deviendront de plus en plus élevés. Aujourd'hui, nous nous concentrerons uniquement sur les coûts de développement et de marketing associés aux jeux vidéo puisque nous présentons fièrement les 25 jeux vidéo les plus chers que vous ayez probablement possédés (et si vous ne le faites pas, vous devriez le faire). Lequel de ces jeux vidéo sont vos préférés?
Heavy Rain (2010)
En 2013, Guillaume de Fondaumière de Quantic Dream a révélé à un public de Digital Dragons en Pologne que Heavy Rain, une exclusivité PlayStation 3, ne coûtait qu'environ 18 millions de dollars - même avec tous ces polygones émotionnels. Avec le coût marketing et de distribution de Sony, le total Le jeu était quelque chose comme 55, 5 millions de dollars, tandis que Sony a gagné plus de 140 millions de dollars des ventes du jeu. Pour faire une histoire courte, le jeu était une histoire à succès.
Gran Turismo 5 (2010)
Selon les déclarations du producteur de la série Kazunori Yamauchi, le simulateur de course PlayStation 3 de Polyphony Digital, Gran Turismo 5, a coûté à Sony, son éditeur, 60 millions de dollars sur son cycle de développement quinquennal. Le jeu s'est avéré être un énorme succès commercial, cependant, et à partir de 2013, il est actuellement l'un des jeux PS3 les plus vendus et l'exclusivité de la PS3 la plus vendue avec plus de dix millions d'exemplaires vendus dans le monde.
Ghost Recon de Tom Clancy: Future Soldier (2012)
Le 22 janvier 2009, Ubisoft a annoncé que Ghost Recon: Future Soldier de Tom Clancy était en développement, mais le jeu n'a été publié qu'en mai 2012. Le budget de ce mauvais garçon était juste là avec Crysis 3 à environ 65 millions de dollars.
Crysis 3 (2013)
Crysis 3 est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par Crytek et publié par Electronic Arts pour Microsoft Windows, PlayStation 3 et Xbox 360. Il a été lancé en Amérique du Nord le 19 février 2013. Son développement a pris plus de deux ans et a coûté environ 66 millions de dollars.
Halo 3 (2007)
Halo 3 est l'un des jeux vidéo de tir à la première personne les plus populaires développés par Bungie pour la Xbox 360. Halo 3 a été conçu avant la sortie de Halo 2 en 2004. La plupart du personnel était préoccupé par la création de contenus supplémentaires pour Halo 2. Le budget du jeu était d'environ 60 millions de dollars, et 4, 2 millions d'unités sont allées dans les magasins la veille de sa sortie, conduisant Halo 3 à plus de 300 millions de dollars dans sa première semaine seulement.
Regarder les chiens (2014)
Ubisoft Montréal a commencé le développement de Watch Dogs en 2009, mais le jeu ne sera pas disponible avant novembre puisque la date a été repoussée en raison du polissage constant du jeu. Enfin, après cinq ans et 68 millions de dollars Watch Dogs a finalement été libéré rendant des millions de fans heureux.
Rift (2011)
Rift était en développement à partir de 2006 jusqu'à sa sortie en 2011 et a subi un test alpha approfondi, avec des tests bêta finalisant la partie test de stress du développement. Le PDG de Trion Worlds, Lars Buttler, a déclaré que Rift avait un budget initial de plus de 50 millions de dollars et, à en juger par le succès fou du jeu, personne ne regrettait de dépenser cet argent.
Final Fantasy XIII (2009)
Lorsque Final Fantasy VII est devenu l'un des jeux les plus coûteux jamais réalisés à 45 millions de dollars, personne ne pouvait prédire que Square se retrouverait sur la liste des jeux vidéo les plus chers jamais développés plus d'une décennie plus tard avec Final Fantasy XIII, plus de 65 millions de dollars. Le jeu est devenu un énorme succès commercial grâce à des millions de fans de base dans le monde entier.
Metal Gear Solid 4: Les canons des patriotes (2008)
Metal Gear Solid 4 a été développé grâce à la demande des fans malgré le fait que le créateur de la série, Hideo Kojima, avait déjà dit que le préquel, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, serait le dernier de la série. Le budget pour le MSG 4 a été estimé entre 50 et 70 millions de dollars. Le jeu a été un grand succès commercial en vendant six millions d'exemplaires dans le monde au cours de ses trois premiers mois.
Pokémon Rouge / Bleu (1996)
Dans les années 90, alors que Pokémon était très populaire, Game Freak a développé Pokémon Red et Pokémon Blue, initialement lancés au Japon sous le nom de Pocket Monsters: Red & Green, jeux vidéo de jeux de rôle publiés par Nintendo pour Game Boy. Le budget des jeux était d'environ 75 millions de dollars - un coût incroyablement élevé pour l'époque, mais il a payé ses producteurs assez généreusement. Les sorties des jeux ont marqué le début de ce qui allait devenir une franchise de plusieurs milliards de dollars, vendant conjointement des millions de copies dans le monde entier. En 2009, ils sont apparus dans le Livre Guinness des Records du Monde sous la rubrique "Meilleure vente RPG sur le Game Boy" et "Meilleure vente RPG de tous les temps".
Defiance (2013)
Defiance est un jeu de tir à la troisième personne en mode multijoueur sur le thème de la science-fiction en ligne, développé par Trion Worlds; Il s'agit d'un des projets les plus ambitieux de l'entreprise, avec un budget estimé à 80 millions de dollars, ce qui fait passer le coût de l'ensemble du projet à plus de 100 millions de dollars.
L'Ancien fait défiler V: Skyrim (2011)
The Elder Scrolls V: Skyrim est un jeu vidéo d'action-jeu en monde ouvert développé par Bethesda Game Studios et publié par Bethesda Softworks. Son développement et sa commercialisation ont coûté au total 85 millions de dollars. Plus de sept millions d'exemplaires ont été expédiés à des détaillants dans la première semaine de sa sortie et il a vendu plus de vingt millions dans le monde entier, remboursant immédiatement ses concepteurs.
Shenmue (1999)
Au cours de la première moitié des années 90, Sega était le chef absolu en matière de jeux vidéo. Quand Shenmue a été libéré en 1999 il a mis la cerise sur le gâteau d'une décennie glorieuse approchant de sa fin. C'était le jeu vidéo le plus cher en termes de développement pour l'époque, avec une production et un marketing estimés à 70 millions de dollars, bien qu'une partie de ce coût ait été couverte par Shenmue II (2001).
Tomb Raider (2013)
Après Tomb Raider: Underworld, Crystal Dynamics a été divisée en deux équipes: la première a été chargée de travailler sur le prochain pilier séquentiel de la franchise Tomb Raider, tandis que la seconde s'est concentrée sur la nouvelle série Lara Croft avec Lara Croft et le Guardian of Light en 2010. Le jeu a pris près de trois ans pour être entièrement produit et son coût a été estimé à environ 100 millions de dollars.
Deadpool (2013)
Deadpool est un jeu vidéo d'action-comédie anti-héros basé sur le personnage de Marvel Comics du même nom. Il a été annoncé au San Diego Comic Con 2012 et a été publié le 25 juin 2013. Selon les estimations, le développement du jeu a coûté environ 100 millions de dollars.
Disney Infinity (2013)
Disney Infinity est une ligne de jeux vidéo et de jouets combinant des personnages de films Disney et des émissions de télévision. Les efforts déployés pour redresser le navire numérique de Disney ont été importants et les magasins ont été touchés en 2013. Les gens de l'entreprise ont évalué le coût de fabrication du jeu et des jouets à plus de 100 millions de dollars, soit une production cinématographique majeure.
Trop humain (2008)
Le budget de Xbox's Too Human a été estimé entre 60 et 100 millions de dollars. Le jeu est surtout connu pour être resté dans les limbes du développement pendant près d'une décennie, initialement prévu pour Sony PlayStation en 1999. En 2000, le jeu était développé pour Nintendo GameCube avant que les droits soient vendus à Microsoft en 2005 et finalement un lancement date en 2008.
Red Dead Redemption (2010)
Red Dead Redemption est un jeu vidéo d'action-aventure occidental (l'un des meilleurs sinon le meilleur de son genre, d'ailleurs) développé par Rockstar San Diego et publié par Rockstar Games. Il a été lancé pour les consoles PlayStation 3 et Xbox 360 le 18 mai 2010 et son budget de développement a été estimé entre 80 et 100 millions de dollars.
Grand Theft Auto IV (2008)
En 2008, Leslie Benzies, producteur de GTA IV, a déclaré que le jeu avait coûté environ 100 millions de dollars à Rockstar. Dans une interview avec le Times en ligne, Benzies a déclaré que plus de 1000 personnes ont travaillé sur le projet pendant plus de trois ans et demi. GTA IV, cependant, s'est vendu à plus de 600 000 exemplaires le premier jour au Royaume-Uni et a rapporté plus de 400 millions de dollars dans le monde entier lors de sa première semaine de publication, donc tout le monde était content.
Max Payne 3 (2012)
À l'origine, Max Payne 3 devait sortir fin 2009, mais il a été poussé jusqu'en 2010 aux côtés de plusieurs autres jeux vidéo interactifs Take-Two afin de bénéficier de plus de temps de développement. Cela a fait du jeu l'un des plus attendus de 2010 et même si nous ne connaissons pas le budget exact de Max Payne 3 depuis que Rockstar n'a pas divulgué ces chiffres, les analystes l'ont estimé à 105 millions de dollars.
Destin (2014)
Même si le PDG d'Activision, Bobby Kotick, a déclaré que le coût total était de 500 millions de dollars, Eric Osborne de Bungie a déclaré que le budget était loin d'être le même. Des estimations ultérieures placent le budget de développement et de marketing combiné du jeu à environ 140 millions de dollars.
Final Fantasy VII (1997)
Le développement de Final Fantasy VII a commencé à la fin de 1995 et a nécessité les efforts d'environ 120 artistes et programmeurs, en utilisant les logiciels PowerAnimator et Softimage 3D. C'était le jeu vidéo le plus cher de son temps, avec un budget d'environ 45 millions de dollars et son marketing coûtait 100 millions de dollars.
Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)
Call of Duty: Modern Warfare 2 a fait des montants stupéfiants quand il a été libéré, mais ce n'était pas vraiment bon marché à faire, non plus. Non seulement son développement a coûté environ 50 millions de dollars, mais son budget de marketing et de lancement a été de 200 millions de dollars.
Star Wars: L'Ancienne République (2011)
L'une des plus grandes productions de divertissement de l'histoire, Star Wars: The Old Republic avait besoin de plus de 800 personnes sur quatre continents pour passer six ans et près de 200 millions de dollars à créer. L'histoire dure 1.600 heures, avec des centaines d'heures supplémentaires encore en cours d'écriture. Près de 1 000 acteurs ont enregistré un dialogue de 4 000 caractères en trois langues.
Grand Theft Auto V (2013)
Les estimations placent le budget combiné de développement et de marketing du jeu à plus de 265 millions de dollars, ce qui en ferait le jeu le plus dispendieux jamais réalisé. En outre, Grand Theft Auto V a battu les records de ventes de l'industrie et est devenu le produit de divertissement le plus vendu de l'histoire, gagnant 800 millions de dollars le premier jour et 1 milliard de dollars au cours de ses trois premiers jours.